AndroidでOpenGL ESのプログラマブルシェーダーを書いた時、何も問題が無いように見えるのに動かないコードが出た時のことを2つ書きます。 症状は以下の2つ。 エラーも出ない、アプリが落ちることもない、ただ描画がされない 問題無いはずのシェーダーがコン…
最近AndroidのOpenGL ESを触っているので、少しだけ記事にしてみます。 多分タイトルは正確ではないんだろうなあ……。 OpenGL ESやGLSLに関しては全く詳しくないというか、自分のやりたいことはフラグメントシェーダを書くだけで実現できてしまったので、とり…
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